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天龙八部新门派绝情谷技能(天龙八部绝情谷属性成长系数)

第一章 南岩下卷皇袍,青峰高三尺笑红尘。

武当章

这是一个不应该出现在天龙八部宗门。 这是一个自诞生以来就一直在走下坡路的教派。 这也是号称“站得最帅、死得最快”的门派。 皮肤酥脆和贫血就是她的代名词。

尽管如此,很多人仍然将她视为自己的最爱。

她是曾经的内力第一,现在的掌控之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师——武当。

1、辉煌时代(2006年内测至2007年底)

那是属于武当明教的黄金时代,很多武当明教的老选手都为那个时代所着迷。 繁华已经消失,现在我已经看不到了,所以从我的叙述中我将带你进入武当称雄的时代。

据称,在内测期间,玩家都是第一次进入游戏。 无论是做任务升级还是依靠怪物升级,输出都是第一位的。 所以内功成长性最高的武当自然也就成为了玩家们的首选门派之一。

另外,游戏正处于测试期,技能也非常不平衡。 这一点在武当山表现得最为明显。 所以,用强来形容当时的武当还不够,更多的是变态。

举几个例子:

幕帘式几乎可以不间断地恢复法力。 有了盾牌,就可以练习一整天,不用吃任何药物。

比如封印,消耗法力而不消耗血液,精神封印没有任何限制。

玉女穿梭定身的概率非常高,远高于技能上标的触发概率。 十次几乎能被定身七八次,这在近战PK中是很大的优势。

在不删减内测开始之前,官方就开始削弱武当。

拿起帘子拾取法力的概率和玉女梭的定身概率都被大大削弱了。

如风四说开始有心率限制和耗血百分比。 我想在这里插一句。 当时如风的耗血量是10%~12%,是今天的两倍。 直到2009年每日更新,才改为今天的。 数值。

神门十三剑和天外飞仙的命中率也降低了。

这些都是为了平衡游戏而必要的调整,也是可以理解的。

但对武当影响最大的还是基础属性成长的调整。 武当的气血成长和动作成长都被无情的降低了。 这就是武当贫血、寿命低的先天不足。 (同样是和谐属性长大的就是明教)

不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。 此时的武当虽然相比内测有所削弱,但也已经达到了巅峰期。 当年见识过武当威力的玩家,也在公测后加入了张三丰的门派,誓要变得更强。 其实,这是正常的。 谁不想自己坚强,不被欺负呢? 人们都说人多力量大,确实如此! 华山几乎每周都在剑术和武当上排名第一。 这段时间,武当高手多如牛毛,没有人敢小看我们。 不服气的人几乎都惨死在武当剑下。 等级榜和心技榜前十名中,至少有六名是武当。 !

武当明教公测后,人气极盛,导致门派数量极度失衡。 现在流行的逍遥、天山等宗派,在当时都是稀有品种。 为了平衡与和谐,官方开始了第二轮非人道的削弱武当。

2、黑暗中的探索之路(2008年至天龙2时代)

“准官方版”资料片于2007年11月发布,除了“自制时装”、“开神器”等效果功能外,还更新了“盐湖练级点”、 《扫牡丹园》。 影响比较深远的更新是《慕容复的野心(燕子坞)》和《疯狂的宝石(宝石雕刻)》这两个更新。

其中,宝石雕刻带来了长达一年的抵抗时代,峨嵋和少林的45级技能也随着燕子坞副本而诞生。

从此,武当、明教开始下台,比赛进入峨嵋王朝时期。

天龙八部新门派绝情谷技能(天龙八部绝情谷属性成长系数)

宝石雕刻刚诞生的时候,武当还有些盛行。 那时候玩家靠内功外功,打怪输出基本都是几千点伤害。 武当依靠纯黄水晶和天马瀑布的超短5秒CD,可以送出数万暴击,堪称玄宝。 这种伤害在当时来说是相当可观的,所以官方很快就修改了飞马座为无暴击。

随着天龙史上最BT技能的推出(新版本没有CD),峨嵋迅速取代武当成为校场之王,华山也开始与武当展开竞争。

但这时候,一些聪明的武当玩家发明了双引导,可以长期控制杀死峨嵋。 武当队能保持校场第二名好不容易。 然而纯玄康的天龙和麻痹药丐帮却让武当派第二的位置摇摇欲坠。

官方似乎很喜欢落井下石,很快双靴就被修改了,白鹤的增幅百分比也被降低了。 武当从此步入黑暗的深渊。

武当的各项属性(除了灵气)都极低。 武当能否在比赛中立足,靠的就是技巧。 官方对武当功力的一再削弱,让不少武当弟子失望而去。 武当人开始探索门派的发展路线,代表三个不同发展方向的武当诞生了——血武当、气武当、灵武当。

血武当:

血武当就是穿着星座套装,里面装满红宝石或者精血石,然后依靠灵气点勉强维持着微薄的内力优势。 就这样,武当利用自己的短处,攻击敌人的长处。 不仅内功的优势得不到保证,血量低的缺点也很难有效弥补。 不过血武当可以很好的迎合新鲜加血比例,副本不会受到歧视。 因此,大多数武当玩家承受着星修套装的高昂价格,走的是热血武当路线。

在这段艰难的岁月里,真正撑起武当天空的,是人烟稀少的灵武当和齐武当。

接下来我重点讲一下灵武当。

灵武当:

在那个峨嵋清心称霸天下、武当明教集体颓废的时代,灵武天地五世的出现改变了这一局面。 他号称能瞬间秒杀两个满5峨嵋,但他的装备只有80武当和90武当套装。 是他开启了武当的新时代——灵武当——一个攻击力极其BT、生命力极其脆弱的杀戮机器。 灵武当使用80武当套基础内功加成的35%,全身蓝宝石充盈,放弃血脉,将内功悟性追求到极致。 这种建造方式在今天看来极为不可取,但在当时却是最能体现武当优势的建造方式。

在那个新鲜无CD的时代,浓稠的血量和无敌的耐高便成了天龙玩家经常脱口而出的一句话。 然而灵武当这个幽灵般的存在,加上瞬间秒杀六合的攻击,向人们证明了天龙是一款各门派、多种玩法的游戏,血量限制并不是唯一的救命稻草。

在2008年初的一次更新中,官方正式明确了各门派的属性攻击路线。 拥有“冰火”属性的明教,发现自己只有单一的火属性,拥有“单一黑色”属性的武当,却发现自己同时拥有黑色和冰属性。 这个看似不起眼的更新,为未来的属性攻击时代铺平了道路,也让武当开始走下高攻击输出的神坛。 (当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁能想到内功王的位置会被慕容所取代)

2008年的天龙,还处于套装、内外兼修的时代。 八大宗门被峨嵋镇压,武当勉强徘徊在中上游。 7月《战神版》带来飘渺巅峰、102神器、战神套装、四洞(当时9月更新的只有102神器、战神套装、96玄豪套装)可以打四个孔)。 9月,《麻辣帝国学院》带来了轩辕套装。

玄昊套96雕兰套的最后一个属性是基础内力的30%。 再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功再次在群雄之中脱颖而出。 血武当的输出不再处于尴尬的境地,但灵武当的输出却更加强大。 与此同时,峨嵋的清心被削弱,CD增加1秒。 武当终于得到了喘息的机会,勉强回到了门派前三的位置。

2008年11月,《世界末日》资料片更新了减阻宝石。 天龙开始告别抵抗时代,逐渐进入属性时代。 饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,而武当则还沉浸在雕塑套装带来的高内功优势中。 他们殊不知,这只是荣耀的回归。 从2009年开始,武当陷入了更大的深渊。

2009年3月天龙八部绝情谷属性成长系数,《暗影传说》资料片更新,新增45种技能和隐藏武器。 武当人所期待的,是咸丰道鼓这样的功法,极其垃圾。 几万的内防只能带来几百点的伤害减免,华而不实。

暗器护体第一次开始拉大各大宗门之间的健康差距。 受害最深的自然是武当。

暗器针灸似乎对每一个门派都多了一个掌控,但对于武当来说,却只是锦上添花而已。 对于一些宗派来说,这是雪中送炭。 比如天山就能够完成一套完整的仪化。 控制10秒+不再是武当的专利,控制上的优势开始缩小。

2009年7月,《昆仑剑客》资料片更新,天龙80个技能中,冲锋剑率先发布。 随后在9月份,“正式版”资料片全面开放了80个技能。 同时更新了武学和训练系统。 武魂给我们带来了减抗下限,正式宣告游戏进入了属性为王的时代。 修炼系统开始再次拉大各门派之间的血量差距。

此后,武当的门派定位开始转变,七星会的出现,属性攻击的盛行,内外功的衰落。 这标志着武当从高攻炮塔打手向控场助手转变的开始。

2010年4月,天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容门,武当彻底摘下了内功王的帽子。 第八心法的诞生,标志着修炼时代的到来。 武当派成员惊讶地发现,自己的技能无法消除自己技能的冷却时间(内测期间,周妖七星和八卦英伟的CD可以消除),而讽刺的是,神马归大理城池、落马箭、情侣技能可以去掉CD。 这不得不说是另一种变相的官方弱化。

天龙2时代的游戏更新并不多,都是围绕技能进行的,比如雕琢、兽魂附体等,让各门派的血量和体技差距一再拉大。 体力和体技低下的武当,一直在一次次更新中默默承受着更新的痛苦,但其赖以生存的技能却没有丝毫改变。 就这样,武当在黑暗中摸索中迎来了天龙3。

3.漫长的等待(电龙3到新天龙纪元)

2011年10月天龙八部发布网发布网站来了,给我们带来了龙纹、经络、以及外面的世界。 龙纹不仅大大拉开了各门派之间的属性差距,也大大拉开了RMB玩家之间的属性差距。 龙纹影响的最重要的属性就是血量百分比上限和抗性降低下限。 体力成长性高的少林丐帮和明教天山,就占了便宜。 这一切对于体力低下、双属性的武当来说都是一种浪费。

真正影响最大的,还是经脉的推进。 飞马瀑布虽然伤害很高天龙八部绝情谷属性成长系数,但是需要3秒的运气,而且不会造成暴击。 进步的人很少。 仙导虽然是瞬发,但只是增加内力,远不如炎龙凤舞的暴力。 鲜为人知的《白鹤展翅》在公开发行之前,仍在流通中。 天外江湖的城市战斗,极大的强化了七星作为战斗利器的地位,抵抗七星也成为了战斗账号的必备。 晋级天外的武当,在校场上遇到无法抵挡天外的对手时,两回合就能击败。 总体来说,天外、七星的进阶对于武当来说,既有好处,也有坏处。

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